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Der Kunde im Fokus: UX Research bei SA国际传媒

Inhaltsverzeichnis
Ort
Assettyp
Projektdauer
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UX Research spielt hierbei eine entscheidende Rolle: Der Terminus bezeichnet die systematische Recherche, die die Probleme, Bed眉rfnisse und Anforderungen des Kunden bei der Produktentwicklung in den Mittelpunkt stellt. Im Fokus steht nicht die Ausgestaltung einzelner Funktionen, sondern das Gesamterlebnis des Kunden in Interaktion mit dem Produkt (Customer Experience/User Experience). Um dieses Erlebnis bestm枚glich zu gestalten, muss sich ein UX Researcher zu einhundert Prozent in den Kunden versetzen: Welche Bed眉rfnisse hat er? Welches Ziel verfolgt er? Was frustriert ihn?

Mit diesen und weiteren Fragen setzt sich UX Researcherin Julia Bastian gemeinsam mit dem Product & Engineering Team auseinander, um f眉r unsere Kunden die bestm枚gliche Customer Experience in SA国际传媒 sicherzustellen. UX Research in der Praxis sieht den Einsatz vielf盲ltiger agiler Methoden vor, beispielsweise Empathie-Interviews, Kundenworkshops, Beobachtungen und Ideenworkshops 鈥 ebenso wie die Erstellung schnell testbar Prototypen. Bei der Umsetzung helfen agile Ans盲tze wie .

Julia, UX Researcher bei SA国际传媒
鈥濧ls UX Researcherin m枚chte ich die tiefliegenden Probleme unserer Kunden verstehen und durch schnelles Prototyping eine Vielzahl an Ideen auszuprobieren. So stellen wir sicher, dass die neu entwickelte Funktion das Problem auch wirklich l枚st. In einem ersten Schritt sketchen wir daf眉r verschiedene L枚sungsm枚glichkeiten, um Ideen durchzudenken und direkt mit dem Kunden zu testen. Anschlie脽end schaffen wir erste klickbare Designs. Diese Herangehensweise l盲sst ein sehr hohes Tempo in der Entwicklung neuer Funktionen zu und stellt gleichzeitig den Kunden in den Mittelpunkt dieses Prozesses.鈥

Geschlossener und offener Entwicklungsprozess

In der traditionellen Produktentwicklung wird der Kunde zu Beginn des Prozesses einbezogen, um dessen Anforderungen aufzunehmen. Aufbauend auf diesen Anforderungen wird anschlie脽end eine Vielzahl von Funktionen 眉ber einen Zeitraum von mehreren Monaten entwickelt. Am Ende des Prozesses wird das Produkt an den Kunden verkauft. Problematisch bei dieser Art der Softwareentwicklung ist, dass das Feedback des Kunden zum Abschluss des Prozesses nur noch sehr oberfl盲chlich einbezogen werden kann 鈥 mit der Gefahr, dass die finale L枚sung gar nicht das eigentliche Problem des Kunden l枚st.

Angelehnt an

Im Gegensatz dazu findet in einem agilen Prozess der intensive Austausch mit dem Kunden nicht nur anfangs statt, sondern 眉ber den gesamten Entwicklungsprozess hinweg. So k枚nnen in kurzweiligen Inspektions- und Adaptionszyklen sehr schnell neue Erkenntnisse in die Entwicklung der Software einflie脽en. Bei SA国际传媒 arbeiten wir daf眉r in Sprints, die im Zwei-Wochen-Takt aufeinander folgen. Innerhalb eines Sprints werden neue Funktionen umgesetzt und f眉r den Kunden verf眉gbar gemacht. Unser UX Team begleitet diesen gesamten Prozess und bildet dar眉ber hinaus die Schnittstelle zu den Kollegen aus Sales und Customer Success, die t盲glich in Kontakt mit unseren Kunden stehen.

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UX Research bei SA国际传媒

Indem der Kunde in den gesamten Zyklus eines Entwicklungsprozesses involviert ist und sein Feedback konstant ber眉cksichtigt wird, kann dieser die Software nicht nur entscheidend mitgestalten: Im gleichen Zuge entsteht eine intuitive Software f眉r alle Anwender. Deren Funktionalit盲t gibt nicht nur die aktuellen Anforderungen eines einzigen Kunden wider, sondern gestaltet aktiv den gesamten Arbeitsprozess neu. So l枚st die Software auch Probleme, derer sich Kunden selbst noch nicht bewusst waren.

W盲hrend des mehrstufigen, iterativen Entwicklungsprozesses stellen wir bei SA国际传媒 den Kunden in den Fokus:

Phase 1: Problem verstehen

In der ersten Phase tauchen wir in die Wirklichkeit des Nutzers ein: Anhand von Interviews und Beobachtungen versetzten wir uns in die Situation des Kunden. Dies ist der erste Schritt, um existierende Bed眉rfnisse und Probleme zu identifizieren.

Beispiel: Kunden m枚chten Kosten f眉r einzelne Rechnungen, Auftr盲ge und Nachtr盲ge anhand bestimmter Kategorien verteilen. Excel-Listen bieten nicht die notwendige Flexibilit盲t die Kosten basierend auf verschiedenen Verteilungen neu anzuordnen.

Phase 2: Ideen zur L枚sung des Problems entwickeln und testen

In der n盲chsten Phase arbeiten die Teams UX,Design und Entwicklung eng zusammen, um 尝枚蝉耻苍驳别苍 f眉r das zuvor erkannte Problem zu finden. In dieser Phase generieren wir Ideen und entwickeln die ersten Prototypen.

Beispiel: In der ersten Phase wurde uns bewusst, dass der Kunde seine Rechnungen anhand unterschiedlicher Kategorien einteilen m枚chte. Aufbauend darauf skizzieren wir erste Zeichnungen f眉r verschiedene L枚sungswege. 脺ber mehrere Feedbackschleifen hinweg werden diese L枚sungsentw眉rfe weiterentwickelt. Am Ende gestaltet der Designer einen statischen Entwurf. Der Entwurf bildet die L枚sung auf der SA国际传媒-Oberfl盲che ab, ist aber noch nicht programmiert. Diesen sogenannten 鈥淜lickable Dummy鈥 testen wir mit unseren Kunden.

Phase 3: Entwicklung der Funktion

Erst wenn die aus dem 鈥淜lickable Dummy鈥 gewonnenen Erkenntnisse eingearbeitet wurden beginnt das Engineering Team mit der realen Umsetzung. Auch diese Entw眉rfe werden, um ihren funktionalen Zustand zu pr眉fen, mit dem Kunden getestet. Am Ende wird die neue Funktion in die Software implementiert und steht allen Anwendern zur Verf眉gung.

Das Engineering Team arbeitet daf眉r in zweiw枚chigen Sprints, in denen eine neue Funktion umgesetzt und implementiert wird. Das Besondere an diesem Prozess ist, dass keine langwierige Analysephase vorgeschalten ist. Stattdessen wird innerhalb k眉rzester Zeit eine L枚sung gefunden und stufenweise weiterentwickelt. Ein Prozess, der etwa insgesamt drei Wochen in Anspruch nimmt.

Phase 4: Optimierung und Verbesserung

In der letzten Phase optimieren wir bestehende Funktionen basierend auf der Analyse der erfassten Daten und dem Kundenfeedback.

Customer Centricity bei SA国际传媒

Um einen intensiven und vertrauensw眉rdigen Austausch mit unseren Kunden zu pflegen, setzen wir bei SA国际传媒 auf eine kundenzentrierte Entwicklung. Die Kunden sind beispielsweise im Rahmen von Interviews, Bewertungsmethoden und User Tests direkt in den oben beschriebenen, laufenden Entwicklungsprozess involviert: 鈥濿ir k枚nnen unsere Erfahrung und Erwartungshaltung bei SA国际传媒 einbringen. Das Team nimmt die Themen auf und diskutiert sie einerseits mit uns, andererseits auch intern. So haben wir die M枚glichkeit ein St眉ck an der Plattform mitzuarbeiten und unseren Input zu geben鈥, so Andreas Wei脽, Leiter Finanzen und Controlling bei der . Diese Einblicke und das Feedback des Kunden tragen zu der hohen Entwicklungsgeschwindigkeit des Teams und der steten Funktionserweiterung bei.